Riqueza - De manera arbitraria es la capacidad monetaria del personaje. Un pocbre puede pagarse comida y hospedaje, alguien rico podrá comprar caballos, casas y otros lujos.
Si te llevas bien con una casa será más fácil conseguir bienes en su territorio.
Reputación - Es lo bien que te conoce una casa. Cada casa tiene su propia reputación, que puede ser desde Enemigo hasta Amigo. Cada acción te dará puntos positivos con una casa, pero también puede darte puntos negativos.
Cuatro niveles:
Odiado: desde 0 a -100. Esta casa podrá atacarte si entras en su territorio.
Neutral: desde 0 a 100. Ni les gustas ni disgustas. Pero cuidado con lo que haces.
Conocido: desde 100 a 300. Esta casa te tiene en cuenta y te ofrece beneficios, como habitar en su territorio.
Amigo: desde 300 a 500. A esta casa le gustas tú y como trabajas. Eres como uno mas de ellos, pero claro, por debajo de los dirigentes.
Moneda de la casa: Cada casa tiene una manera de recompensar al jugador. Esta moneda se puede almacenar y no desaparece, ni siquiera si eres enemigo suyo. Puede servir para pedir favores, como por ejemplo, para intentar arreglar la situación con ellos. Pero no podrás hacer que les gustes más. Devuelven las deudas, pero nada más. Servirá para comprar beneficios en su territorio: bienes, hogar, amistades, etc. Úsalo sabiamente.
Misiones: Las misiones pueden dar riqueza, reputación y monedas de casa, pero no tienen por qué dar las tres a la vez. Hay varios tipos de estas misiones, enfocados en distintos beneficios.
Normalmente las misiones que dan reputación suelen enfadar a otra casa. En Rasganorte todo tiene consecuencias. El creador de la misión debe indicar que beneficios hay para cada jugador.